还计划在三个月内,通过世嘉的渠道将红白机推向北美和欧洲市场。”
听说世嘉和任天堂这两家前世死对头,居然要成立联合品牌。
脸上都闪过一丝诧异。
让林潮宗有一种改变历史的感觉。
不过,林潮宗并没有太担心,开口问道
“有没有打听到他们的具体策略是什么?”
田中山雅汇报道
“他们将使用segapnes这个联合品牌,游戏包括《太空哈利》和《噗呦噗呦》的移植版。”
“世嘉游戏也就只有这两款游戏拿的出手了。”林潮宗冷笑一声“这两款已经落伍街机游戏移植到家用机。
玩家很快就会失望。
通知米国分公司和欧洲分公司,立即启动壁垒计划。
另外,加大广告投放力度。
我们让任天堂和世嘉彻底明白,在东瀛本土都不是我们的对手,在全球市场上更是死路一条。”
…………
任天堂和世嘉还不知道,林潮宗直接为他们准备一份大礼。
两家公司在联合布会结束后,在新成立的联合办公室里,双方团队正在为第一个合作项目争吵不休。
“《太空哈利》的帧率必须保持在3o帧以上。”世嘉的技术总监佐木康弘坚持道
“这是体现我们技术优势的关键。”
任天堂的开部长岩土聪摇头
“红白机的性能有限,强行追求帧率只会导致画面严重缩水。
我认为应该更注重游戏性的优化。”
两家公司在公司运营,甚至和公司文化理念上存在极大的差异。
任天堂方面更注重成本和实用性的平衡,喜欢用最少的成本撬动市场。
世嘉游戏更像是技术派,产品都讲究尽善尽,习惯了大投入、高技术的要求。
这让双方刚一合作就吵得不可开交。
两家公司技术团队,谁也不肯让谁。
好在双方都知道,最终的目的是要尽快将产品推向市场。
山内富和中山雅史非常明白时间的紧迫性。
如果不能尽快将产品推出市场,随着游戏占领的市场越来越大。
他们的联合产品成功的可能性就越。
这两位市长的强力逼迫下,研团队也不得不互相妥协。
双方在磕磕绊绊中,游戏移植艰难前行。
在同一时间,两家公司领联合团队,前往米国洛杉矶,准备与当地的渠道商洽谈。
结果,他们刚到下榻的酒店,就收到了一个坏消息。
“什么?玩具反斗城拒绝与我们见面?”世嘉米国分公司社长约翰·史密斯不敢相信自己的耳朵。
要知道,玩具反斗城和他们世嘉街机业务合作,已经有十年之久。
这还是十年来第一次被拒绝,还是连面都不给见的那种。
助理无奈地点头“不仅玩具反斗城,连我们之前合作多年的电器连锁店,也都找借口推脱。”
约翰还是有些难以置信,立即拨通了一个老朋友的电话“麦克,到底怎么回事?”
电话那头传来无奈的声音
“约翰,很抱歉。
五洲游戏上周刚与这些渠道商签订了新的排他协议,条件非常优厚。
现在他们的五洲游戏占据了最好的展位,而且广告投放量是我们的三倍。”
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