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第229章 压力(第1页)

使命召唤2o27售第二天,评分稳住了。

各大游戏评分网站,综合分落在八点七到九点一之间,玩家自评普遍在八点五以上,这个成绩放在任何游戏上都是优秀,放在使命召唤系列里,是近几年最高的一次。

销量数据在第二天下午出来了,动视官方了一条公告,日全球销量突破四百万份,日流水过两亿美元。

游戏媒体的反应很统一,这个数字被称为“系列近年来最强的开局”。

论坛上,使命召唤的支持者们理所当然地在庆祝,帖子标题各种各样,但情绪是一致的。

“使命召唤回来了,而且回来得很猛。”

但就在庆祝声里,另一种声音也同时出现了。

不是唱衰,是那种玩完之后坐下来,认真想了想,然后说出来的东西。

有人在论坛上了一个帖子,标题很平,不是在吵架,就是在说一件事。

“使命召唤2o27,我玩完主线了,有话说。”

帖子里,那个人先花了一段话夸这款游戏,夸手感,夸画质,夸泰勒这个角色的设计,夸幽灵小队的配合逻辑,这些他都说好。

然后他说了一件事。

“但我玩完主线,坐在那里,感觉有点空。”

“不是说剧情差,剧情的起伏是在的,冲突是在的,反转是在的,动视该做的全做了,甚至做得比之前好。”

“但我说不清楚,就是有点空。”

“像是喝了一瓶很贵的饮料,口感很好,但喝完了,放下杯子,没有余味。”

“我想了很久,想明白了一件事。”

“这款游戏里,所有的情绪都是关于任务的,是关于打赢的,是关于成功还是失败的,没有一件事是关于那个人的。”

“泰勒是个好设计,但我玩完了,我不知道他在乎什么。”

“他为什么要打这场仗,不是因为任务,是他作为一个人,他为什么要打。”

“游戏告诉了我他的背景,告诉了我他的疤从哪来,但没有告诉我他在乎什么。”

“所以打完了,他赢了,我也有点高兴,但那个高兴是玩家的高兴,不是替他高兴。”

帖子出去,回复在几个小时内破了八千条。

有人说他说得对,有人说他想太多了,有人说Fps游戏本来就不该追求这个东西。

但也有越来越多的人,在那条帖子底下说了类似的话。

“我玩完了,手感确实很好,但你说的那个空,我也感觉到了,我以为是我的问题,原来不只我一个。”

“泰勒那句还没完,我当时觉得很帅,但现在回想,不知道他还没完是因为什么,是责任?是信念?还是只是任务没完成?”

“游戏告诉我他是个好兵,没有告诉我他是个什么样的人。”

“其实就是缺了一个灵魂。”

最后这句话,被单独截图出来,到了另一个帖子里,标题是

“有人说使命召唤2o27缺了一个灵魂,你们怎么看?”

这个帖子,回复比上一个更多,吵得更激烈,但吵完之后,一个结论慢慢浮现出来,被不同的人用不同的方式说出来。

“技术层面,使命召唤做到了行业顶尖。”

“情感层面,它没有给我一个让我真正在乎的人。”

游戏媒体的深度评测,在第二天陆续出来,大部分都给了高分,但几乎所有评测里都有一段话,是专门讲这件事的。

“硬核玩家”的评测文章,评分九点零,文章里有一段话被广泛引用。

“使命召唤2o27在技术层面实现了系列的新高峰,画质、手感、关卡设计都是近几年最扎实的一次。泰勒这个角色的外在设计是成功的,他的疤,他的队伍,他第一关里那几个细节,都是好的起点。”

“但如果说这款游戏有一个遗憾,是它在建立了一个好的起点之后,没有走进去。”

“它在泰勒身边放了一支优秀的队伍,但没有告诉我们这支队伍为什么在一起,除了任务之外,他们之间有什么。”

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