“他说的是对的。”
消息的人愣了一下,问。
“那你怎么回应?”
曹耀说“不回应,做游戏就是了。”
但观火人的文章带来了另一个效果。
玩家里开始出现了明显的两派。
一派是无条件期待的,认为曹耀做什么都会有新东西,边缘地已经证明了,泰坦陨落不会差。
另一派开始动摇,觉得边缘地成功是因为类型新,泰坦陨落是成熟赛道,正面竞争,胜算未知。
还有一小部分人,开始拿其他Fps厂商说事。
“某某厂商的Fps做了八年,地图设计和对战平衡已经是业内标准,曹耀一个做殖民地游戏的,拿什么竞争?”
论坛上,一个帖子的标题问出了很多人心里的问题。
“泰坦陨落会是曹耀第一款口碑翻车的游戏吗?”
帖子下面,两派吵得不可开交,回复破了五千条,没有结论。
曹耀看到了这个帖子,没有参与,就是看了一眼,关掉。
他打开了泰坦陨落的内部测试反馈文件夹,翻到最新的一条。
是今天林博文过来的,一个内测员在玩了第二关之后写的感受。
“我在做一个选择,前面有两条路,泰坦说它建议走左边,但我想走右边。”
“我最后走了右边。”
“然后关卡里有一处伏兵我没预判到,泰坦替我挡了一刀,机甲耐久掉了一大块。”
“它什么都没说,就是挡了,然后继续走。”
“我坐在那里,有点没法动弹,就是坐着。”
曹耀把这条反馈截图,保存进了那个文件夹里。
第三条了。
他把文件夹关掉,站起来,走到窗边,看着窗外。
新园区的施工声还在,楼下的廊道轮廓已经很清晰了,连接着影视区和游戏研区,从上面看,是一条细长的线。
他在那里站了一会儿,想了一件事。
观火人说,如果曹耀只做出了一款手感不错的Fps,那就是平庸。
他说得对。
但他不知道情感绑定系统是什么。
他不知道泰坦在内测里主动挡了那一刀,测试员坐在那里没法动弹是什么感觉。
他不知道那个叹气的音效底层混了什么。
他看到了预告片,但他没有看到那些。
曹耀重新坐回桌前,打开了情感绑定系统的最新版文档,翻到他最近改动的那一页。
那一页的标题是
“铁驭与泰坦的第一次背叛。”
他盯着这个标题,想了一会儿,在旁边加了一行备注。
“这是整个游戏最重要的节点,玩家第一次选择不听泰坦的,之后生的事,才是真正的开始。”
他写完备注,保存,关掉文档。
然后他打开了《星际穿越》的最新剪辑进度文件。
距离上映,还有五十九天。
距离泰坦陨落售,还有十三个月。
两件事都在走,都没有走完。
但他知道方向。
方向是对的。
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