“你知道外面在传你什么吗?”
曹耀说“知道,我看到内部群了。”
陈立说“要不要澄清一下?”
曹耀说“不用,挺好的。”
陈立说“为什么?”
曹耀说“说明我看起来不像老板。”
陈立停顿了一下,说。
“这是好事吗?”
曹耀说“我不知道,但我不想让大家见到我就立正站好。”
这句话被陈立随口到了内部管理群,然后流传出去了,游戏圈的人看到之后,有人了一条微博。
“腾达ceo曹耀视察特效组,被人当成实习生,本人回应不想让大家见到我就立正站好。”
这条微博转量不低,评论区里清一色是笑。
“哈哈哈哈哈哈二十四岁的ceo……”
“这公司的氛围好像真的很好。”
“问一万遍了,腾达还招人吗?”
同一个月,曹耀去泰坦陨落研室视察。
研室在腾达现有办公楼的三楼,整整一层,分了几个区域,策划区、程序区、美术区,三个区域的风格完全不同。
策划区贴满了分析图,各种对比表格,白板上写满了字,有几块白板已经写满了擦掉重写,能看出来改动的痕迹。
程序区相对整洁,每个人的桌上都有两到三个显示器,有人在调试,有人在跑测试,键盘声连续不断。
美术区最乱,也最有味道,桌上有原画稿,墙上钉着概念图,有人在桌上捏机甲的比例模型,有人戴着耳机盯着平板画铁驭的装甲纹路。
曹耀在美术区停了很久,挨个看那些概念图。
有一张图停住了他的脚步。
是一张机甲的正面图,画的是一台受损的机甲,装甲上有战斗留下的划痕和弹孔,但姿态是直立的,稳的,像是不管受了多少伤,都不会倒。
曹耀把那张图取下来,拿在手里看了一会儿,然后找到画这张图的美术,是一个看起来二十多岁的女生,正在画另一张图。
曹耀把那张机甲概念图放在她桌上,说了一句话。
“这台机甲的眼睛,改一下,现在画的是冷漠的,要改成专注的。”
“冷漠和专注,区别在哪?”那个美术问。
曹耀想了一下,说。
“冷漠是什么都不在乎,专注是只在乎一件事。”
“这台机甲只在乎它的铁驭。”
那个美术盯着那张图,停了一下,重新拿起笔,在眼睛的位置改了几笔。
改完,举起来给曹耀看。
曹耀看了一眼,点头,说。
“就这个。”
Ip1ay平台那边,这段时间也有动静。
平台开放独立游戏上架已经过了将近八个月,累计上架游戏过了两千款,开者来自国内外,类型覆盖了几乎所有主流品类。
但真正让平台热度爆的,是一款叫《纸镇》的国产独立游戏。
开者是一个叫林凡的二十二岁大学生,一个人,做了两年,美术风格是手绘水彩,讲的是一个生在小镇上的解谜故事,文本量不大,但每一句话都经过雕琢,游戏时长大概四个小时。
定价三十八块,在Ip1ay上线。
第一周,没什么水花,销量两百多份。
然后有一个up主偶然玩到了,了一期视频,视频标题是
《我在Ip1ay现了一款被埋没的神作》
视频出去之后,《纸镇》的搜索量在两天内暴涨,销量从两百多份冲到了将近十万份。
林凡当时还在上课,课间拿手机看到后台通知,以为是显示bug,刷新了三次,然后跑出去给他妈打了个电话。