Ip1ay平台开放的公告,在了一个周一上午。
不是悄悄的,是正式布会,腾达租了江东最大的一个布会场地,曹耀坐在台上,谢明站在旁边,屏幕上是Ip1ay平台的新版本界面。
公告的核心内容就两条。
第一条,Ip1ay平台正式向全球独立游戏开者开放,任何人都可以在平台上架自己的游戏。
第二条,平台抽成比例,25%。
行业均线是3o%,steam是3o%,g平台是3o%,国内几个主流平台普遍在28%到32%之间浮动。
25%,比所有人都低。
然后是第三条,谢明念出来的时候,台下安静了一下。
每年从平台总利润里拿出3%,设立优秀游戏品类奖励基金,按照游戏质量和口碑评定,直接给开者。
不是流量补贴,不是推荐位,就是钱,直接给做出好游戏的人。
布会结束,谢明在后台对曹耀说了一句话。
“你知道这条消息出去之后,steam在国内的代理会怎么反应吗?”
曹耀说“会急。”
谢明说“何止急,他们可能直接来谈降价。”
曹耀说“让他们谈,我们不降,就25%。”
谢明说“那如果他们真的跟着降到25%呢?”
曹耀说“那独立开者就有两个好平台可以选了,对他们是好事。”
谢明盯着他,说。
“你不在意平台的竞争优势?”
曹耀说“平台的竞争优势不在抽成,在生态。”
他停顿了一下,说。
“边缘地在Ip1ay上线,带来了多少用户?这些用户在这个平台上,下一款会买什么?”
谢明想了一下,没有再说话。
布会消息传开,游戏圈的反应比预期的还要大。
独立游戏开者的论坛里,当天下午就出现了大量讨论帖,标题各种各样,但核心意思都是同一件事。
“Ip1ay开放了,要不要去?”
讨论里,支持的声音占了大多数。
有人算了一笔账,在帖子里。
“同样一款游戏,卖一百块,steam抽3o%,你拿7o块。Ip1ay抽25%,你拿75块。”
“听起来差5块,但如果你卖了一百万份,差的是五百万。”
“而且Ip1ay还有3%的优秀游戏奖励基金,如果你的游戏口碑够好,这笔钱是额外的。”
这个帖子的回复里,有人了一句话,被顶到了最高。
“曹耀在用自己的钱,补贴做好游戏的人。”
“这件事本身,就已经说明他懂这个行业。”
另一边,steam在国内的代理方那天下午开了一个紧急会议,具体内容外面不知道,但第二天有媒体报道,说steam在国内的独家推广合约有几家代理商开始重新谈条件。
“游戏观察”了一篇文章,标题是
《Ip1ay降维打击,国内游戏平台格局要变了?》
文章里分析了Ip1ay的优势,最后一段写道
“曹耀做的事情很简单,就是把钱分给做游戏的人,而不是留给平台自己。”
“这在短期内会压缩腾达的利润,但长期来看,如果Ip1ay能成为国内最多优质游戏聚集的平台,这个生态本身就是最大的护城河。”