《边缘地》项目组虽然只有曹耀一个核心开者,但腾达这边有一支专门负责运营和技术支持的团队,十几个人,跟了这个项目将近四个月。
他们亲眼看着曹耀一行代码一行代码地抠,亲眼看着殖民者的情绪系统从零搭起来,亲眼看着游戏上线之后玩家的反应。
现在他们亲眼看着《殖民纪元》把这一切扒走,装进氪金系统,一天赚四百万。
项目组的程序负责人叫陈立,三十四岁,做了十年游戏。
他在内部工作群里了条消息,没有抄送任何领导,就是给组里这十几个人
“我做了十年游戏,第一次觉得这行业他妈的让我恶心。”
没有人回复。
但消息出去之后,十五分钟内,群里所有人都点了个赞。
就一个赞。
没有别的反应。
因为他们都知道。
愤怒没用。
法务的声明出去两天了,什么动作都没有。
不是不想动,是真的很难动。
陈立坐在工位上,把《殖民纪元》下载下来,玩了二十分钟,然后卸载了。
他打开《边缘地》,进了自己的殖民地存档。
他的厨师老李,今天心情值是81。
备注【他做了一道新菜,大家都说好吃,他有点高兴。】
陈立盯着这行备注,盯了很久。
然后他关掉游戏,重新打开了工作文档。
他开始写一份东西,写了两个小时,写完之后给了法务总监,抄送了商务总监谢明。
文件标题
《关于〈边缘地〉核心创新点的技术文档整理》
谢明收到这份文档的时候,是下午四点。
他把文档从头看到尾,看了将近四十分钟,然后拨了个电话给陈立。
“这份东西,你准备多久了?”
陈立说“两个小时。”
谢明沉默了一下“两个小时整理出来的?”
“不是整理。”陈立说,“是我之前就想过的东西,今天写出来了。”
谢明把文档重新翻了一遍,核心内容是陈立从技术角度对《边缘地》创新点的逐条梳理——
殖民者情绪权重模型的底层架构,属于具体的技术实现方案,有文档可溯源。
部分uI交互设计,有原始设计稿存档,时间戳清晰。
游戏内文本叙事系统的触逻辑,有完整的开日志记录。
这些东西,单拿出来每一条都很难作为抄袭的直接证据,但是组合在一起就很难说。
谢明把文档放下,对陈立说了句话
“给法务,让他们重新评估。”
陈立说“我已经抄送了。”
谢明停顿了一秒,笑了一下,挂了电话。
然后是第三天。
早上九点,什么动静都没有。