最离谱的是心情系统。
《殖民纪元》也有心情值,看起来跟《边缘地》一模一样,每个殖民者头顶会飘数字,会有状态变化。
但心情值低了只有一个后果罢工。
恢复心情只有一个方法花钱买安抚礼包,六块钱一个,买三送一。
论坛上有人帖,标题是
“《殖民纪元》深度测评,看完你就明白什么叫形似神不似。”
帖子里只有一句核心结论
“《边缘地》的殖民者是人,《殖民纪元》的殖民者是工具。”
“同样的框架,一个让你心疼,一个让你掏钱。”
“差距不在系统,在做游戏的人有没有把玩家当人。”
帖子出去,评论区本来准备是一片骂声。
结果最高赞的评论,让所有人沉默了
“但《殖民纪元》三天下载量八十万。”
没有人接话。
《殖民纪元》的制作公司叫“快游科技”。
团队十二个人,从立项到上线,二十三天。
ceo叫赵凯,三十一岁,做了七年手游,款款换皮,款款赚钱。
他不避讳这件事,在一次行业交流会上当着几十个人的面说过
“做游戏有两种路,一种是做你想做的,一种是做用户会付钱的。我选后者,没什么好羞耻的。”
《殖民纪元》上线当天,他了条朋友圈。
就一句话“方向对了,剩下的是执行。”
配图是后台数据截图。
三天,流水一百一十万。
这条朋友圈被截图传到了游戏圈,反应炸了。
有人骂“这种人就是行业毒瘤,抄了人家的骨架,装进自己的氪金系统,连遮掩都懒得遮。”
有人冷笑“毒瘤怎么了,毒瘤活得好好的,活得比你滋润。”
有人说了一句最扎心的话
“曹耀打磨《边缘地》用了多久?赵凯抄出《殖民纪元》用了二十三天。”
“曹耀的游戏有人供着,赵凯的游戏有人掏钱。”
“你说谁赢了?”
这句话在游戏圈流传了整整两天,没有人能反驳。
行业媒体“游戏观察”了一篇文章,标题是
《当〈边缘地〉还在被玩家供着,它的模仿者已经开始割韭菜了》
文章里有一段话被大量转
“《殖民纪元》的存在证明了一件事——在这个市场里,做出好游戏很难,蹭好游戏的热度很容易。好的设计是可以被拆解的,情绪共鸣是无法被复制的。赵凯拿走了《边缘地》的框架,却没有拿走它的灵魂,因为灵魂这种东西,不能靠抄。”
“但问题是,大多数用户分不清框架和灵魂的区别。”
“他们只知道,这个游戏免费,那个游戏要一百五十八。”
文章最后一段,话锋突然转向
“我们更想知道的是,曹耀怎么看这件事。”
“他会起诉吗?他会回应吗?还是说,他根本不在意这种量级的对手?”
文章评论区,有人a了曹耀的Ip1ay开者账号
“曹耀,你看到了吗?”
曹耀的账号,沉默了将近半个月。
dLc上线之后,他就消失了。
没有回应,没有声明,没有任何关于《殖民纪元》的只言片语。
玩家们开始担心——
“曹耀是不是被气到了……”
“他要起诉吗……”