顾北买《极者》是在游戏上线当天。
这件事他没有跟任何人说。
「像素游戏」的编辑部都知道他的习惯——评测游戏之前,不任何言论,不接受任何采访,不回任何催稿消息。
他的助理小郑已经三天没收到他的回复了。
第四天,小郑鼓起勇气了一条
“顾老师,《极者》评测大概什么时候出?”
沉默了两个小时。
回了一个字
“等。”
小郑盯着这个字看了一会儿,没敢再问。
小郑入行两年,跟了顾北一年半,早就摸清楚了这位顾老师的脾气。
顾北,「像素游戏」席评测人,入行十五年。
他写过一篇文章叫《为什么现在的游戏越来越不值得玩》,出去的第二天转量过了百万,评论区吵了整整一个月,骂他的和支持他的加起来能绕地球一圈。
他不接受任何厂商的公关,所有评测游戏全部自费购买。
有厂商给他寄过豪华礼盒,被他原封不动寄回去,附了一张纸条,上面四个字
“谢谢,不用。”
那家厂商的公关总监据说对着那张纸条沉默了很久。
他的评分体系在业内被称为“顾氏标准。”——满分十分,三年只给过一次。
给过七分以下的游戏,厂商基本可以直接宣布凉了。
游戏圈有句话宁可被玩家骂,不能被顾北打低分。
《极者》布前,他在一次行业论坛上顺嘴说了一句“极限运动游戏受众窄,腾达这次选题存疑。”
就这一句话,被截图转了三万次。
腾达的市场部老周看到之后,沉默了整整一天。
顾北玩了五天。
他的评测流程是固定的——第一遍盲玩,不看任何攻略和评论,完全跟着自己的感受走。
第二遍系统拆解,把每一个机制拎出来单独研究。
第三遍写评测。
《极者》他玩了不止两遍。
他没有数过。
第五天下午,他坐在工作室里,窗外下着小雨,他泡了杯茶,打开文档,看着空白的页面,沉默了很久。
他入行十五年,写过的评测过三百篇。
他知道怎么写一篇好的评测。
但他不知道怎么写这一篇。
因为他想写的,不是评测。
他最终还是写了。
写了整整六个小时,中间那杯茶凉了,他没去热。
文章标题他改了四次,最后定稿的是