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5060(第17页)

博主当然选择谴责。

【可转念一想,想到这些天我忍受的声音,造成精神衰弱我还未必能付得起医药费,一股气就涌了上来。

“这还不是怪你吗?”我愤愤不平:“如果不是你每天在这里咚咚咚,我至于这么晚出来吗?”

“……”红裙子重新道歉:“我确实没有做好,但是,下一次为了安全着想,还是白天再出来吧?”

红裙子回忆道。

“在之前,这个地下室里头,就有一个杀人犯逃窜到了这里头,有一次它杀人弄出的声音有点大。

正好被别人觉得吵闹,出门准备提醒别人小点声,结果看见了杀人的片段。于是目击者同样被凄惨的杀掉,真是太可怜了。”】

【我简直难以置信,这不就是我们现在的事情吗?那她在干什么?恐吓我?

她真的一点脸都不要!

我又愤愤不平骂了几句,最后走进房门,看了她一眼,一摔门关上。

最后一眼,我看见了她拖着根木棍离开。】

然而第二天,咚咚的声音还是一如既往。

选项也是,问要不要出门,再次找到正在拖地的红裙子,

但红裙子的警告在先,就像是老人说了有三天的时间寻找人皮的禁令,白天出门大概也是红裙子的建议。

可博主本身有着游戏随便玩,现在也不在乎这一条命。

这次的结果更是简单,在最后,天旋地转,主角的脑壳被撞向地板,脑浆崩发脑壳四分五裂。

咚咚的声音。

……原来红裙子,讲得咚咚的故事是这个意思。

红裙子,说找不到家的孩子用脑袋磕着地面,但是有些话她没有说完。

这样吵闹的小孩是不是有点不乖?所以她用一根木棍贯穿了头颅。

于是她之后,每次拖地的时候都会发出咚咚的声音。

全自动拖地机。

安命问缸中之脑,为什么要给我发这些?

[因为我发现了一些很奇怪的事情。]

缸中之脑紧接着发了另外一个视频。

并不是这个博主的,而是之后一些其他视角的实况。

在不同的尝试过后,迎接到最后的似乎是相同的结局。

她问:[你有没有觉得,这比起博主对主角的操控,更像是,主角在主动去死?]

在网上仅有的实况中,主角没有善终的结局。

第57章背靠背32

【你为什么会这么觉得?】

缸中之脑看见对面快速地弹出这一条消息。

思考片刻,她回答道。

[因为,正常来说,一周目不可能设置这么多死局。

从游戏角度出发、如此多的死局也并不利于挑起用户的情绪。

在不断下行的情绪之中,一定要有着不晦涩的生路,如此才是合理的。]

这是理所当然地从游戏设计角度出发。

一味的失败和简单的成功都无法构筑起一个游戏。

缸中之脑认为这是一个成熟的游戏,那么就不可能在这一点上出现缺漏。

当然,这完全可以解释成,在怪谈bking拥有主动权的游戏设计中,怪谈bking身为一个外行人,并不理解游戏的设计模式。

因此才犯了这些错误。

但更重要的一点是,主角的行为也不符合逻辑。

主角的逻辑更偏重故事性,这总该是怪谈bking熟悉的领域了吧?

[主角的逻辑也很奇怪。

实况常常在不同节点接入,但是时间线没有变化。

在正常发展的逻辑中。

是主角遇到怪事——怀疑有鬼——被别人质疑精神衰弱——怪事频出——于是主角真的认为自己精神衰弱。

这种精神状态造成了她对邻居的不满。

这是一个合理的逻辑链条。]

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