你渴望自由,他渴望爱情。
扩大。
假设1oo人中,有5o人渴望自由,5o人渴望爱情。
那么。
我会用这种【渴望】,让【渴望自由】的人,将【渴望爱情】的人视作敌人,引起他们之间的战争。
同理,我也会诱导【渴望爱情】的人,将【渴望自由】的人视作敌人,从而引起他们之间的战争。
在我看来,只有战争才能解决他们之间的问题。
所以……
兵阴阳做派的玩家,最显着的特点是
喜欢战争。
渴望战争。
享受战争。
挑起对立,让各自出师有名,顺时而,是我们的底色。
一家之言仅供参考。
不是,写了这么多,咋才9oo多个字啊……
《鬼书屋》有规定,章节满2ooo字才能表,这不是难为我吗。
那就再水11oo字吧。
关于《张二娃地狱升职记》这本小说的后续剧情。
现在【友友】们可能有很多疑惑。
高星玩家要那么多点数干嘛?
其实,各位可以挥一下你们聪明的大脑,不妨从副本的底层逻辑出,生前作恶的人,死了来到地狱。
在地狱死了,变成副本。
副本被通关了,Boss终极死亡,玩家可以获得点数。
所以……
你们说有没有一种可能,所谓的【点数】其实就是精神!
确切的说是精神的量化。
这个很好理解。
玩家死后变成副本,而副本被通关后就是终极死亡,也就是说副本Boss的精神彻底消失了。
但根据能量守恒定律。
能量不会凭空产生,也不会凭空消失。
因此,终极死亡,就是玩家的精神被量化,变成了点数。
怎样?
我的推理很合理吧?
不是我吹,我在写《张二娃地狱升职记》时,就是这么设计的。