回到正题,当夏渊看到灵魂命匣天赋信息时。
他就大致猜到了巫骨为什么会觉醒出这个天赋。
无非是使用巫妖命匣复活后。
难以忍受复活后的虚弱。
于是就想着解决这个缺陷。
因此在英雄洗礼中,系统就帮它觉醒了灵魂命匣天赋。
至于这天赋强度嘛,就很难评。
要说弱肯定不弱。
因为没有了复活后的虚弱状态。
那巫骨就不用顾忌死亡。
可以在短时间内多次复活并战斗。
这在六阶传奇之下时,看着可能也就那样。
可等巫骨突破到六阶传奇后,那就不一样了。
届时巫骨哪怕是灵魂状态,也能发挥出不俗的战力。
当然,这复活次数也有上限存在。
毕竟每次使用巫妖命匣,巫骨的灵魂都需要分割。
分割到一定程度后,就无法再使用巫妖命匣技能。
可就算如此,这也可以说的上是非常强力。
但问题是,绝大多数时候巫骨都不会死亡。
而巫骨若是不死亡,这灵魂命匣天赋几乎可以等同于没有。
巫骨总不能无缘无故去找死吧?
所以就很难评。
但还是那句话,有总比没有好。
随即夏渊将目光看向巫骨手中的法杖。
也就是巫骨通关英雄试炼的专属装备。
那是一把长柄法杖,法杖高度几乎与巫骨相当。
法杖的杖身由灰白色骨骼拼接而成。
每节骨头的骨缝之间隐约透出幽蓝色魂火。
且骨面上刻满着细密的亡灵咒文。
在施法时这些亡灵咒文则会泛起幽蓝色的光芒。
杖首则是一簇尖锐骨爪紧握着一颗暗紫色晶体。
晶体内则有奇异的魂火时隐时现。
同时每一根骨爪上都镶嵌着一颗细小的水滴状黑色晶石。
法杖尾部则是一道尖锐骨刺。
必要时法杖似乎也能当做短矛使用。
总之这是一柄非常标准的反派BOSS武器。