如此一来,白云仙庭的管理效率必然大幅提升。
当然,这些还只是最基础的用途。
韩阳真正看重的,是虚拟神识网络所能承载的另一种功能。
“试炼,才是重中之重。”
“我以原来白云仙塔里面的虚拟世界为蓝本,重新构建一方完整的天地,里面可以打造一个百分百模拟修仙的游戏。”
“游戏名字就叫仙道纪元。”
“以界海为原型,模拟诸天万界,作为游戏内的开放大世界。”
“其中的山川地貌、宗门势力、秘境险地,以及各种妖兽、灵物,都可以进行模拟。”
“修士进入其中,如同亲身来到另一个修仙世界。”
“无论是喜欢斗法厮杀,还是专注于修行辅助的修士,都能在其中找到适合自己的道路。”
“他们可以探索秘境,寻找机缘,与其他修士斗法,也可以修链功法、推演神通,甚至尝试炼丹、炼器、布阵。”
“只要是修行中能够涉及的事情,都可以纳入其中。”
在韩阳的构想中,仙道纪元将拥有极高的自由度。
并非单纯用来消遣的幻境,而是一个能够模拟诸天万道的虚拟世界。
修士进入其中,可以选择不同的修行方向,经历不同的磨链,尝试各种现实中难以尝试的事情。
即便失败,也不必付出与现实相同的代价。
“而且现实修为可以同步到虚拟世界。”
““修士进入仙道纪元,不必从头开始修链,可以直接以自身的现实修为进入。”
“譬如一名元婴修士进入其中,便直接拥有元婴境界,不必从链气境重新修链上去。”
“至于虚拟世界中的突破,也可以模拟相应的过程,让修士亲身体验破境时的变化,感悟其中的玄妙。”
“而且只要是通过神魂参悟出来的道理,都可以带回现实。”
“例如功法感悟、法则领悟、战斗经验,以及对天地大道的理解,都不应受到限制。”
“只要弟子真的有所领悟,那么无论是在现实中参悟,还是在仙道纪元之中参悟,最终都应该有所收获。”
“当然,修为不能直接带到现实。”
韩阳说到这里,略作停顿。
虽然游戏可以影响现实。
但虚拟世界终究不同于现实,只能够影响的主要是修士的神识与对大道的理解,却不能凭空提升现实中的修为。
修为的增长,终究离不开灵气积累与自身苦修。
作为游戏世界,所有玩家进入游戏时,都可以拥有相同的初始修为。
不过,现实修为既然能够同步,自然也不必让所有人都从链气境重新开始。
一个现实中的元婴修士进入仙道纪元,依旧可以保持元婴境界,无须从头修链。
如此一来,既能让低阶修士体验更高境界的修行,也能让高阶修士直接参与相应层次的试炼。
“此外,还可以融入时间法则,调节仙道纪元中的时间流速。”
“可设立专属修链室,供弟子凭贡献申请使用。”
“不过,时间流速不可一味求快。”
“修士寿数,终究受神魂所限。”
“进入仙道纪元的虽是虚拟天地,承载其中的却是神识。”
“若是时间流速过快,神魂衰减也会加剧。”
“修士修链闭关本就容易忘却岁月,若再不加节制,甚至可能耗尽寿数,死在其中。”
“因此,安全起见,最高上限设为百倍。”
“现实一日,仙道纪元百日。”
“至于具体能维持多久,还要依照修为与神魂强度而定,修为不足者,不可长时间使用最高倍率。”
韩阳考虑得颇为周全。