因为被分配给其他玩家的怪物不会主动攻击目标以外的人,除非她先动手。
元听沄靠着墙休息了一会,心跳逐渐放缓。
她听见脚步声兜兜转转,起步後停下,声音距离她不远。
想必并不是什麽鬼怪在追她,脚步声来自一个玩家,对方也被困在了这个楼道里。
她猜测是怪物猎杀玩家时,不小心把她也卷进了领域中。
她意识到对方也是玩家後,被追逐的恐惧散去,理智逐渐回归。
元听沄仔细回忆,副本中有个名为怪梯的怪物。
它是由两个长平台和两道短阶梯组成的楼梯层。特殊之处在於它首尾相接,进去的人走不出去。
虽然抽到了特殊身份,但她只能看见怪物的名称和剪影,没有更多信息。
依据剪影,怪梯的构造很像彭罗斯阶梯。
彭罗斯阶梯作为一个着名的几何学悖论,它由四道阶梯组成,进入阶梯的人无论向上还是向下都走不出去。
怪梯不过是把其中两道阶梯换成了平台。但彭罗斯阶梯既然是几何学悖论,它在三维并不存在。
她靠着扶手思考,彭罗斯阶梯不存在,但『鬼打墙』真实存在於现实生活中。
她现在的状态好比陷入了鬼打墙。鬼打墙的原理是自我感知模糊後,人类会出现原地打转走不出去的情况。
怪梯和鬼打墙很相似,让阶梯内的人误以为在爬楼,其实在同一层打转。
在这栋灰暗的楼梯中,最脆弱丶最有可能欺骗自我的感官显而易见。
眼睛。
能够干扰视觉,让眼睛发出错误讯息引导玩家的因素,是环境。
她观察四周,怪梯的身体结构很简单,能做功夫丶影响视觉的地方无非是阶梯和平台。
元听沄先是看向脚下踩着的阶梯台阶,阶台阶偏窄,是最常见的直角阶梯。
在这上面做手脚都可能性比较小。
她拿出一瓶矿泉水,放在台阶上,矿泉水水面和台阶表面平行。
她再看向连接着两个阶梯的楼层平台和间层平台。
乍一看,怪梯的外观和彭罗斯阶梯高度相似,为何偏偏把另外两道阶梯改成了平台?
昏暗光线中,平台看起来是与水平线平行的,至少在昏暗的环境里踩上去不会让人觉得它是倾斜的。
元听沄又把矿泉水放在平台上,这回水面和平台并没有平行,水面向上倾斜,与平台形成一个很小的夹角。
她知道了。
怪物的身体由平台——阶梯——平台——阶梯的次序构成。
两道阶梯都没有问题,她确实是在向上爬楼梯。