钟义拿出笔,在地图上歪歪扭扭地圈画出自己的路线。
三个精英怪房间,一个商店,一个宝箱房,两团篝火。
“真是怪了,这篝火怎么都得选两个?一看就是陆师弟拿来坑人的啊!”
钟义捏着下巴自言自语道。
在陆泽前世,玩家们饱受宫崎老贼的折磨,篝火这个概念带来的安全感是纯天然的。
但是在修仙界,暂时没人能懂篝火的含金量。
钟义规划好路线后,走进第一个房间。
视野缓缓展开。
并不是如钟义预想那般,他成为铁甲宗修士进行战斗。
铁甲宗修士站在一片茂密丛林中,对面是一头绿油油、形似蜥蜴的怪物。
而钟义则是呈透明灵体状,游离在战场边缘。
他的面前,浮现着五张巨大的卡牌。
一行专属于新手的提示出现
【打出手牌,角色会采取相应的举动。通过打出手牌来战胜对手!】
【卡牌需要灵气值才能打出,当你的灵气值耗尽时,请结束你的回合。】
【每个回合开始时,你的灵气值会得到补充,并会抽取新的卡牌。】
“哦?利用打牌来控制角色行动?”
钟义眉头一挑,瞬间理解其中含义。
他的手牌共五张,三张【打击】,两张【防御】。
【打击】是造成6点伤害,【防御】则是获得5点护甲。
“这不是和我的《勇闯锁妖塔》有异曲同工之妙吗?果然天才所见略同~~”
钟义心中不免有些小得意。
在被陆泽点化之后,他便想到了用数值代替打斗的策略。
也就是把角色的数值分为血量、攻击、防御。
战斗便通过攻击与防御相减,得到的差值就是伤害。
《杀戮仙塔》的伤害底层逻辑,也是如此。
钟义看了眼对手,也就是绿色的小啃兽。
这货拥有42点血,并且拥有12点攻击力。
钟义此时拥有3点灵气值,【打击】和【防御】都需要1点灵气,也就是说他只能出3张牌。
“这还用想吗?当然是2张防御1张打击啦!”
钟义一眼便想到答案,三张手牌瞬间打出。
铁甲宗修士唤出两道灵气护体,给自己增加1o点护甲,然后一刀劈下,打掉了小啃兽6点血。
3点灵气值耗尽,钟义选择结束回合,进入到小啃兽的回合。
小啃兽的回合倒是简单的很,朴实无华地一招扑咬,撕碎钟义的护体灵气后,造成了2点伤害。
作为教学引导关卡,玩家们碰见的第一只怪物机制相当简单。
三个回合后,钟义便对幻境的玩法有了大致的认识。
这是一个回合制幻境,玩家和怪物轮流进行各自的回合,且在对方的回合中无法行动。
玩家通过卡牌让角色产生相应的行动,每张卡牌需要消耗灵气值,点数有1点也有2点。
但是玩家只拥有3点灵气值。
“也就是说……”