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第3489章 陈默先进的研发方案(第1页)

《刺激战场》项目组成立后的第一周。

整个团队就陷入了一种接近绝望的状态。

技术demo做出来了。

一座八公里乘八公里的3d荒岛,有草地、有树木、有废弃的城镇和军事基地。

从高空往下看,确实壮观。

然后他们往里面扔了一百个aI机器人。

手机直接黑屏了。

不是卡顿,是直接死机。

主板温度飙到了七十八度,屏幕闪了两下之后彻底熄灭,手机壳烫得能煎鸡蛋。

主程小周拿着这台冒着热气的测试机走进了陈默的办公室,表情像是刚参加完一场葬礼。

“陈总,我跟您实话说。

我们用了目前最先进的虚幻引擎,把画质压到了最低档,关掉了所有的光影效果,甚至连草都删掉了一半。

结果只要同屏人数过二十个,帧率就掉到个位数。

过五十个,直接死机。”

“一百个人同屏?”小周咽了口口水,“除非让玩家用服务器来打游戏,否则现有的任何手机芯片都扛不住。”

陈默接过那台还在烫的手机,翻过来看了看背面。

“你们的渲染管线是怎么搭的?”

小周愣了一下“标准流程啊。地图全局加载,所有模型实时渲染,物理碰撞全开。”

“全局加载?”

陈默把手机放在桌上,看了小周一眼。

那个眼神让小周后背一凉。

“谁让你把视野外的草丛也加载出来了?”

小周没反应过来“啊?”

陈默站起来,走到技术白板前面。

他拿起笔,画了一个人形小图标,然后在它的前方画了一个扇形区域。

“这是玩家,这是他的视野范围。

在第一人称视角下,一个玩家能看到的区域大概只有正前方一百二十度、纵深不过三百米。”

然后他在扇形区域外面画了一个巨大的x。

“这个扇形之外的所有东西,玩家看不见。

既然看不见,为什么要渲染它?”

小周的眼睛慢慢睁大了。

陈默继续说“我要你做一套‘动态Lod剔除算法’。

规则很简单,玩家视线一百米以内的物体,用高精度模型渲染。

一百米到三百米之间,用中精度贴图替代。

三百米以外的所有东西,全部用最低精度的色块糊弄。”

“而且,只要一个物体离开了玩家的屏幕视野,哪怕只是转了一下头,这个物体立刻从内存里‘物理删除’。

等玩家转回来的时候再重新加载。”

小周张了张嘴“可是这样的话……玩家背后的整座山不就凭空消失了?”

“消失了又怎样?他又看不见。”

陈默的笑道“在手机端,我们没有资格去追求所谓的完美物理世界。

我们要做的是一个‘你看不见的东西就不存在’的世界。

这不是偷懒,这是在硬件的极限里找到活路的唯一方法。”

小周愣了大约五秒钟。

然后他猛地一拍桌子“我懂了!这就是薛定谔的渲染!只有被观测到的物体才存在!”

陈默没搭理他的中二言,继续往下说“还有一个更狠的点子。

玩家进入室内场景的时候,直接把室外的整个大世界卸载掉。

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