没人说话了。
“是五个亿!”
会议室安静了一瞬。
陈默敲了敲白板上那个火柴人“你以为我在做游戏?不。我在做人性的生意。”
他的语气突然变了,变得极其认真。
“马腾的游戏需要玩家坐在电脑前通宵三个小时才能爽。
但我的《天天酷跑》,只需要玩家在等公交车、坐马桶、排队买咖啡的三分钟里去玩。”
没错!
陈默要做的就是上一世手游刚兴起时,风靡全网的《天天酷跑》!
这款游戏,在陈默重生的时候已经无人问津了,可它刚上线的时候却是风光无限!
《天天酷跑》上线就登顶了安卓和ios双端畅销榜榜一!
成为大夏第一款月收入破亿的手游。
这在当年非常夸张,因为当时国内手游市场还没完全爆。
除了收入之外,《天天酷跑》的dau达到了45oo万!
日活45oo万意味着什么?
差不多是当时很多国民级app才有的量级。
对一款跑酷手游来说,已经不是“小爆款”,而是全民娱乐入口。
而《天天酷跑》上线初期注册用户就破亿了!
后来累计注册的玩家,更是达到了6亿!!!
可以说《天天酷跑》,就是最早期的国民游戏,巅峰时期是能跟后来的《王者荣耀》掰掰手腕的。
只不过后来随着智能手机的展,这种跑酷游戏越来越没什么人玩了,再加上运营团队特别傻x,疯狂的往一个跑酷游戏里加氪金元素,加什么坐骑啊,翅膀啊,还有各种逆天的人物角色,让玩家一进入游戏,直接挂机看角色自己飞。
但那已经是好几年后的事情了。
陈默需要的是初期有一个能快引流,快打开手游市场的重磅产品,至于后面展成什么样都无所谓了。
而《天天酷跑》正是他最理想的那款产品!
一念至此,陈默在白板上重重写下了五个字——「碎片化时间」!
“现代人的生活节奏越来越快。
能连续坐三个小时打游戏的人越来越少,但每天有无数个三分钟、五分钟的碎片时间被白白浪费。
等电梯的三分钟,午休前的五分钟,蹲坑的十分钟。”
“我要做的,就是把这些碎片时间全部吞掉。”
“马腾守着两千万硬核玩家沾沾自喜。
而我的目标,是五亿拿着手机呆的普通人。”
他指了指那张草图上的火柴人。
“操作只有两个按键。
跳跃,下滑。
一只手就能玩。你奶奶都能学会。”
“不需要三个小时的副本,不需要十个人组队开黑,不需要买万元笔记本电脑。
你只需要一部手机,三分钟,就能获得完整的游戏体验。”