效果:提升五级,根据玩家情况不同奖励点数不同,属性点可自己随意分配可在剧本中使用】
要说干死镜子大师还有什么好处……恐怕就是这个了。
除此以外,还让李诺有另一个想法产生变革。
以后不能老是攒着点数不用。
他把卡牌直接给用了。
眼前跳出个面板。
正在核对您的记忆碎片】
残血者,医疗值最多提升5点】
猎魔人,升一级最高点数上限6点】
根据上述条件计算您的总分配点数】
玩家等级越高,增幅的属性点数就越少,或者说,需要做更多的事情才能像25级以前那样全方位加点。
所以这玩意儿的好处就是,它直接按照较高增幅点数给玩家计算。
说白了,用了以后看着是升了5级,实际上是1o级,甚至更多。
也算是杀了恶魔,破釜沉舟后的寻常性正面反馈。
李诺顺手打开自己的属性面板。
李诺:1v43】
力量:92】
反应:18o】
灵力:1o1】
体质:128】
洞察:234】
医疗:14。9】
注:肌无力症状,部分属性反馈与数值不符】
之前攒下的15个特点值在打镜子大师的路上全加入了“体质”里,无它,就为了抗揍。
现在他的数据倾向于“暴击刺客”。
同为残血者】的查苏,把医疗值提升到一个健康的范畴内,但作为残血者】,升级不会带来血量增幅,提升医疗值……有点儿浪费资源。
琢磨的时候,系统计算完毕。
总点数:9o】
因“身份”特性,医疗值最多分配上限为3点】
单一项目最多可分配4o点,剩余属性值最多可分配2o点】
一旦分配完毕,不能重来】
通常情况下,像李诺这种游走钢丝线上的过剧本方式,每升一级属性值总加成在1521之间,这次给了总点数是9o,换算下来,每升一级属性值总加成是18,基本是取了个平均值。
也不算亏,毕竟像《赛博朋克那种时刻紧张的情况也不可能总遇到。
李诺这么想的时候给自己加了个“应该”,应该……不会总碰见……
只要他自己不作死……
请尽快分配,倒计时一分钟】
系统催了一声。
如果不是有限制,李诺巴不得把所有点数都给到反应和洞察。
反应让他的反射弧极端的短,可快的触肌肉记忆,并加肌肉的连携性。
洞察越高就越能预感到危险的事物,洞察值突破2oo后,脑子神经紧绷的情况下,甚至看到空气中微量的魔力因子。
“要不,极端点儿来吧。”
李诺虚着眼,直接把4o点给了洞察,2o点给了反应,2o点给了体质,1o点给了灵力。
等级已升至:1v48】
距离下次升级还有:76ooo11oooo】
力量+o,反应+2o,灵力+1o,体质+2o,洞察+4o,医疗+o】
李诺总感觉,他正把自己往宝可梦对战的方向培养着。
魔晄觉醒:获取技能“三连斩”】
因为魔晄和水晶魔力的影响,他升级后有概率能学会《最终幻想里的技能。
李诺乐着,还真是成宝可梦了。